ĐIỀU 19 : T�NH TRẠNG CỦA B�NG
B�ng c� thể l� b�ng sống hoặc b�ng chết.
19.1 B�ng trở th�nh b�ng sống khi :
* Nhảy tranh b�ng, b�ng được chạm hợp lệ bởi người nhảy tranh b�ng.
* N�m phạt, khi trọng t�i đặt b�ng ở vị tr� thuộc quyền sở hữu của người n�m phạt.
* Ph�t b�ng bi�n, khi trọng t�i đặt b�ng ở vị tr� thuộc quyền sở hữu của người ph�t b�ng bi�n.
19.2 B�ng trở th�nh b�ng chết khi :
* B�ng v�o rổ hoặc n�m phạt v�o rổ.
* c� tiếng c�i của trọng t�i khi b�ng sống.
* Chắc chắn b�ng kh�ng v�o rổ từ 1 quả n�m phạt, m� sau đ� c� :
- Một hoặc nhiều quả n�m phạt kh�c.
- Một xử phạt kh�c (n�m phạt hoặc ph�t b�ng bi�n).
* C� t�n hiệu �m thanh b�o kết th�c thời gian thi đấu của một hiệp hoặc một hiệp phụ.
* C� t�n hiệu �m thanh của người điều khiển đồng hồ 24 gi�y trong khi b�ng sống.
* B�ng bay tr�n kh�ng trong một lần n�m rổ v� b�ng được chạm bởi một đấu thủ của 1 trong 2 đội sau khi :
- Trọng t�i thổi c�i.
- Kết th�c thời gian thi đấu của một hiệp hoặc hiệp phụ.
- C� t�n hiệu �m thanh của đồng hồ 24 gi�y.
19.3 B�ng kh�ng trở th�nh b�ng chết v� b�ng được t�nh điểm, nếu thực hiện khi :
* B�ng bay trong lần n�m rổ v� trọng t�i thổi c�i hoặc c� t�n hiệu �m thanh của đồng hồ thi đấu hoặc c� t�n hiệu �m thanh của đồng hồ 24 gi�y.
* B�ng bay trong 1 lần n�m phạt khi một trọng t�i thổi c�i v� bất kỳ sự vi phạm luật kh�c kh�ng phải của người n�m phạt.
* Đối phương phạm lỗi trong khi b�ng vẫn ở trong quyền kiểm so�t của đấu thủ c� t�c động n�m rổ v� chấm dứt động t�c n�m rổ của m�nh bằng một sự chuyển động tiếp tục trước khi c� lỗi xảy ra.
ĐIỀU 20 : VỊ TR� CỦA ĐẤU THỦ V� CỦA TRỌNG T�I
20.1 Vị tr� của một đấu thủ được x�c định bởi vị tr� m� đấu thủ đang chạm mặt s�n. Trong khi một đấu thủ nhảy l�n tr�n kh�ng, đấu thủ sẽ giữ lại vị tr� giống như vị tr� m� đấu thủ đ� chạm mặt s�n, đường 3 điểm, đường n�m phạt v� những đường giới hạn của khu vực n�m phạt.
20.2 Vị tr� của trọng t�i được x�c định giống như c�ch của đấu thủ.
Khi b�ng chạm trọng t�i, giống như b�ng chạm s�n ở vị tr� của trọng t�i.
ĐIỀU 21 : NHẢY TRANH B�NG
21.1 Định nghĩa :
21.1.1 Một lần nhảy tranh b�ng được thực hiện sau khi trọng t�i tung b�ng giữa hai đấu thủ của hai đội.
21.1.2 Hai b�n c�ng giữ b�ng khi c� một hoặc nhiều đấu thủ của cả 2 đội c� một hoặc cả 2 b�n tay giữ chặt b�ng m� kh�ng c� đấu thủ n�o gi�nh được b�ng trừ khi c� sự tho bạo tr�i luật.
21.2 Ghi ch� :
21.2.1 Khi bắt đầu 1 hiệp hoặc hiệp phụ sẽ cho nhảy tranh b�ng ở v�ng tr�n giữa s�n giữa 2 đấu thủ bất kỳ của 2 đội.
21.2.2 Khi thổi c�i hai b�n c�ng giữ b�ng hoặc khi hai b�n c�ng lỗi v� kết quả l� tranh b�ng, lần nhảy tranh b�ng sẽ được thực hiện giữa hai đấu thủ c� chiều cao tương đương do trọng t�i chỉ định.
21.2.3 Khi trận đấu được tiếp tục bằng nhảy tranh b�ng trong bất kỳ t�nh huống kh�c. Điều 21..2.1 hoặc 21.2.2 ở tr�n, kể cả khi b�ng sống kẹt ở bảng rổ, nhảy tranh b�ng sẽ được thực hiện ở v�ng tr�n gần nhất giữa hai đấu thủ bất kỳ.
21.2.4 Khi kh�ng x�c định được v�ng tr�n gần nhất để cho nhảy tranh b�ng th� nhảy tranh b�ng sẽ được thực hiện ở v�ng giữa s�n.
21.3 Quy định :
21.3.1 Trong khi nhảy tranh b�ng hai đấu thủ nhảy tranh b�ng sẽ đứng cả hai ch�n trong nửa v�ng tr�n gần rổ của đội m�nh với một b�n ch�n gần t�m của đường thẳng ở giữa v�ng tr�n.
21.3.2 Trọng t�i sẽ tung b�ng l�n cao (thẳng đứng) giữa hai đấu thủ, b�ng được tung l�n đến điểm cao nhất m� đấu thủ c� thể với tới khi nhảy l�n v� b�ng rơi xuống giữa hai đối thủ.
21.3.3 B�ng được chạm bởi một hoặc nhiều b�n tay của một hoặc hai người nhảy tranh b�ng sau khi b�ng l�n đến điểm cao nhất.
21.3.4 Hai đấu thủ nhảy tranh b�ng kh�ng được rời vị tr� của m�nh cho đến khi b�ng được chạm đ�ng luật.
21.3.5 Đấu thủ nhảy tranh b�ng kh�ng được bắt b�ng hoặc chạm b�ng hơn hai lần cho đến khi b�ng được chạm một trong t�m đấu thủ kh�ng nhảy tranh b�ng, b�ng chạm s�n, b�ng chạm rổ hoặc chạm bảng.
21.3.6 Những đấu thủ kh�c sẽ ở ngo�i v�ng tr�n cho đến khi một trong hai đấu thủ nhảy tranh b�ng chạm v�o b�ng.
21.3.7 Nếu b�ng kh�ng được chạm bởi một hoặc cả hai đấu thủ nhảy tranh b�ng chạm mặt s�n m� kh�ng c� �t nhất 1 đấu thủ nhảy tranh b�ng chạm b�ng th� sẽ cho nhảy tranh b�ng lại.
21.3.8 C�c đấu thủ c�ng một kh�ng được chiếm vị tr� liền kề nhau ở chung quanh v�ng tr�n nếu như c� một đấu thủ đối phương đứng chen v�o một trong những vị tr� đ�.
21.3.9 Nếu đấu thủ nhảy tranh b�ng bị chấn thương phạm lỗi thứ 5 hoặc bị trục xuất, người thay anh ta sẽ nhảy tranh b�ng. Nếu kh�ng c�n người thay, đội trưởng se xchỉ định đấu thủ nhảy tranh b�ng.
Vi phạm những Điều 21.3.1, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 v� 21.3.6 l� phạm luật.
ĐIỀU 22 C�CH CHƠI B�NG
22.1 Trong b�ng rổ, chỉ chơi b�ng banừg tay.
22.2 Cầm b�ng chạy, cố � đ� b�ng hoặc chặn b�ng bằng bất kỳ phần n�o của ch�n hoặc đấm b�ng bằng nắm tay l� phạm luật.
22.3 V� t�nh đ� b�ng hoặc chạm b�ng bằng ch�n tr�n mặt s�n th� kh�ng phạm luật.
ĐIỀU 23 : KIỂM SO�T B�NG
23.1 Một đấu thủ kiểm so�t b�ng khi đấu thủ đang giữ b�ng, dẫn b�ng hoặc c� b�ng sống ở vị tr� thuộc quyền sử dụng.
23.2 Một đội kiểm so�t b�ng cho đến khi một đối phương gi�nh được quyền kiểm so�t b�ng hoặc, b�ng trở th�nh b�ng chết hoặc b�ng rời khỏi tay đấu thủ n�m rổ hoặc người n�m phạt.
ĐIỀU 24 : ĐỘNG T�C N�M RỔ CỦA ĐẤU THỦ
24.1 Một đấu thủ c� động t�c n�m rổ khi đấu đ� bắt đầu chuyển động b�nh thường trước khi rời b�ng v� theo nhận định của trọng t�i đấu thủ đ� bắt đầu cố gắng ghi điểm bằng c�ch n�m, hất hoặc đẩy b�ng về hướng rổ của đối phương. Động t�c n�m rổ được tiếp tục cho đến khi b�ng đ� rời khỏi tay của người n�m rổ.
24.2 Trong trường hợp một đấu thủ n�m rổ ở tr�n s�n kh�ng th� động t�c n�m rổ được tiếp tục cho đến khi động t�c n�m rổ ho�n th�nh (b�ng đ� rời khỏi tay của đấu thủ n�m rổ) v� cả hai b�n ch�n của người n�m rổ chạm mặt s�n.
Tuy nhi�n, quyền kiểm so�t b�ng của đội kết th�c khi b�ng rời tay của người n�m rổ.
24.3 Một lỗi được nhận định l� phạm v�o đấu thủ c� động t�c n�m rổ.
Chuyển động li�n tục l� :
Bắt đầu khi một hoặc hai tay của đấu thủ cầm b�ng v� chuyển động n�m rổ hướng l�n tr�n đ� bắt đầu.
C� thể bao gồm 1 hoặc hai 2 c�nh tay hoặc chuyển động của cơ thể cố gắng để n�m rổ.
Nếu qui định chuyển động li�n tục như tr�n th� đấu thủ như thế được xem l� c� t�c động n�m rổ.
|